Hiện đang trống: 0 ₫
![Breadcrumb Abstract Shape](https://udefree.com/wp-content/themes/edublink/assets/images/shapes/breadcrumb-shape-1.png)
![Breadcrumb Abstract Shape](https://udefree.com/wp-content/themes/edublink/assets/images/shapes/breadcrumb-shape-2.png)
![Breadcrumb Abstract Shape](https://udefree.com/wp-content/themes/edublink/assets/images/shapes/breadcrumb-shape-3.png)
GIÁ CHỈ BẰNG MỘT TÔ PHỞ, KHÔNG HÀI LÒNG TẶNG MIỄN PHÍ ANH EM 3 KHOÁ HỌC BẤT KÌ
Học cơ bản về Three.js với nhiều minh họa và mã ví dụ
Thiết lập Môi trường Phát triển bằng VSCode, Git và NodeJS
Cài đặt TypeScript
Tạo dự án Three.js bằng NPM và package json
Tìm hiểu về trình bundler VIte và cung cấp các module ES6 cho các trình duyệt
Tạo (hoặc tùy chọn Cài đặt) Mẫu Boilerplate Three.js TypeScript để sử dụng trong toàn bộ khóa học
Tìm hiểu về Cảnh, Máy Ảnh và Bộ tạo hình của Three.js
Tìm hiểu về vòng lặp Animation
Tìm hiểu về các bảng Stats, Dat GUI và lil-gui
Tìm hiểu về lớp cơ sở Object3D, và các thuộc tính Rotation, Position, Scale, Visibility và Matrix
Tìm hiểu về Các hình học như Hộp, Cầu, Icosahedron, Mặt phẳng, TorusKnot và nhiều hơn nữa
Tìm hiểu về các loại vật liệu Basic, Normal, Phong, Standard, Physical và khác
Tìm hiểu về PBR Roughness và Metalness
Tìm hiểu về ánh sáng sử dụng các loại đèn Ambient, Directional, Point và Spot
Tìm hiểu về bóng đổ sử dụng cảm biến đổ bóng Perspective và Orthographic
Tìm hiểu về các điều khiển tương tác chuột và cảm ứng Orbit, Trackball và Pointerlock
Tìm hiểu về trình tải như GLTF, DRACO, OBJ, Texture, RGBE và nhiều hơn nữa
Nhập các hoạt ảnh glTF/glB của bên thứ ba
Sử dụng Raycaster và cách sử dụng nó để chọn các đối tượng 3D bằng chuột trong cảnh
Vật lý với Rapier
Trình debug Rapier Debug Renderer
Hiểu về Hình dạng cho việc phát hiện va chạm
Cung cấp, Triển khai và Bắt đầu Dự án Three.js của chúng ta trên một máy chủ sản xuất
Phù hợp với Ánh sáng và Bản đồ Môi trường của Blender
Cài đặt Nginx Proxy, Chỉ định một Tên Miền và Cài đặt SSL
Và nhiều ví dụ hữu ích khác của Three.js